mysql - NodeJS + MySQL + Socket.IO : Update database
全部标签 我们在尝试通过googleload将socket.io连接到node.jscomputeengine实例时遇到一些问题平衡。如果我从我的浏览器直接连接到我的node.js的外部IP一切正常。如果我尝试通过负载平衡(这将是生产架构)连接到相同的node.js,socket一直断开连接。我们尝试使用sessionAffinity配置负载平衡但没有成功。有什么建议吗?谢谢 最佳答案 默认情况下,http负载平衡的超时设置默认为30秒(Source),这适用于web套接字,当后端支持该协议(protocol)时,它又被socket.io使用
我有一个nodejsexpress应用程序,我试图将其与webpack4(加上babel7.1.0)捆绑在一起。我遵循了这两篇文章中的一些设置:WebpackJavascriptBundlingforBothFront-endandBack-end(nodejs)CreatingaserverbundlewithWebpackforuniversalrendering我可以在捆绑后构建和运行服务器,但我希望能够使用VSCode的调试环境对其进行调试。我尝试了以下webpack和vscode配置的组合,但它没有设置断点或让我进入代码。.vscode/launch.json{"type":
当我尝试运行使用node.js样板项目创建的项目时出现错误我已经使用NPM通过以下命令安装了socket.io:npm安装socket.io我得到的错误是:node.js:189throwe;//process.nextTickerror,or'error'eventonfirsttick^Error:Cannotfindmodule'Socket.io-node'atFunction._resolveFilename(module.js:317:11)atFunction._load(module.js:262:25)atrequire(module.js:346:19)atObje
这就是我在完美世界中会做的事情:fs.open('somepath','r+',function(err,fd){fs.write(fd,'somedata',function(err,written,string){fs.rewind(fd,0)//thisdoesn'texist})})这是我当前的实现:returnasync.waterfall([function(next){//openingafiledescriptortowritesomedatareturnfs.open('somepath','w+',next)},function(fd,next){//writing
我需要一些帮助来理解NodeJ。我显然缺少一些基本的东西。我有一个类似于下面的模块,使用基本的揭示模块模式......varsomeArray=[];varpublicApi={someArray:someArray,someFunction:someFunction};functionsomeFunction(){someArray=['blue','green'];}module.exports=publicApi;当我使用这个模块时,当我调用someFunction时someArray没有改变...varmyModule=require('myModule');myModule.
好吧,标题说明了一切,我正在尝试编写一个利用库request、unzip的脚本(在nodejs/express服务器端应用程序中运行)>和xml2js来执行一个任务,包括从给定的url中获取一个zip文件,其内容是一个xml文件,我需要将其解析为javascript对象以进行进一步处理。到目前为止,我已经想出了:varexpress=require("express");varapp=express();/*someinitcodeomitted*/varrequest=require("request");varunzip=require("unzip");varxml2js=req
importReact,{Component}from'react';importPhaserfrom'phaser';exportdefaultclassAppextendsComponent{constructor(props){super(props);this.game=null;this.create=()=>{this.game.stage.backgroundColor='#124184';}}componentDidMount(){this.game=newPhaser.Game(800,600,Phaser.CANVAS,'phaser-target',{create
我在Socket.io中与服务器和客户端聊天。客户端向服务器发送消息或从服务器接收消息。为了测试断开连接事件,我拔出以太网插头并在几秒钟后重新连接。之后,从客户端发送消息仍然正常,所有之前在断开连接期间发送的消息都在Chrome和Firefox上成功重新发送。然而,对于接收,Chrome是可以的,但对于不再从服务器接收消息的Firefox则不行。问题是我该怎么做才能正确处理此类网络问题并使我的聊天更稳定? 最佳答案 如文档中所述和您所说的,套接字应该正常重新连接。由于您可以发送消息,因此您似乎已重新连接到一半。有几个事件值得您添加以
一旦您设置了故障复杂的socket.io+node.js设置,您如何在不使用浏览器的情况下进行一些测试?您知道是否可以创建使用socket.io与“主”node.js服务器通信的node.js客户端吗?(正在与浏览器交谈的那个)。当然,浏览器中的逻辑将被复制到那些客户端中,但仍然... 最佳答案 现在有LearnBoost的官方socket.io-clientnpm-g安装socket.io-client我还使用phantomjsheadless浏览器做了一些测试 关于javascr
(对不起我的英语)嗨,我有一个用nodejs创建的应用程序,用于将图像数据推送到网页中。使用socket.io将nodejs服务器的数据推送到网页此数据为完整图像,我尝试写入光盘以查看图像并且很好。数据被放入缓冲区以base64编码然后发送到网页,我尝试使用'data:image/png;base64,'+数据但什么也没发生……数据似乎是“完整的”,包括PNG图像的标题。服务器使用thrift与另一个客户端(在C++中)通信,该客户端创建图像并发送到nodejs-thrift服务器,当接收到图像时,nodejs-socket.io服务器推送到网页。一些代码:服务器端varhttp=re